lunes, 30 de julio de 2018

Faewem

En el tiempo que pasó con su primo, el príncipe Aram, la exploradora Faewen Yl'a'gaa pudo fijarse en un niño humano que acompañaba al grupo. Su nombre era Asmund y era el torpe escudero de una dama del Reino de Myrl llamada Lady Eireen. Le resultó muy extraño que una elfa de alto linaje tuviese a un niño como sirviente por tanto dedujo que debía suceder algo especial en aquel muchacho.

No tardó en darse cuenta que el humano tenía una inteligencia excepcional, una memoria prodigiosa y había sido meticulosamente educado. Pero había algo más, escondía algún secreto...

Ardalas


El Nigromante Ardalas durante la creación del Velo, en las tierras de Erioch
(ilustración de Efflam Mercier)

jueves, 12 de julio de 2018

La Tierra de las Cataratas


No toda Sigia es un desierto. La Tierra de las Cataratas es parte de los Dos Reinos y está cubierta de llanuras verdes, sabana y junglas insondables.

(imagen de Quentin Mabille)

La Larga Peste


Durante la Larga Peste de Gladius, que empezó en el año 1066 DS, muchos lugares quedaron totalmente despoblados... según el relato incierto de algún viajero, sólo sobrevivió una de cada diez personas...

(imagen de Quentin Mabille)

Paso de Ashmide


Paso de Ashmide que conduce al Valle del Chacal, en el oeste de Sigia.

(imagen de Blake Rottinger)

Harpías


En Draak son muy comunes los nidos de harpías costeras. Suelen merodear por los acantilados más peligrosos para poder usar el terreno de forma ventajosa y atacar a sus víctimas con numerosa ventaja. También suelen tener como objetivo navíos que se acerquen demasiado a sus moradas.

Como las harpías sólo están interesadas en la carne, los osarios donde arrojan los huesos de sus víctimas suelen contener objetos de valor y oro. Eso hace que algunos aventureros se arriesguen bajo la promesa de un buen tesoro...

(imagen de Blake Rottinger)

Torre del Loco


Cercanías de la Torre del Loco, en Swam.

(imagen de Blake Rottinger)

Piedra-Guía


Una Piedra-Guía en las Islas de Skai; se considera sagrada y hasta unas pocas yardas (más de cinco, menos de diez) es posible que nadie te ataque salvo si tiene una gran motivación para ello (lo cual es también común).

(imagen de Blake Rottinger)

Montañas de Halas


Una vista de las Montañas de Halas. Los enanos han domesticado a los raros rinocerontes de las nieves para usarlos como monturas en los estrechos caminos montañeses.

(imagen de Blake Rottinger)

Hall de las Algas

Entrada del Hall de las Algas, en la isla de Frosk. Se trata de un lugar que sólo es accesible con la marea baja; cuando suben las aguas marinas el lugar se inunda casi por completo.

Cuando los señores de las islas quieren hacer un sacrificio al mar por algún motivo concreto, atan un esclavo al Gran Altar. Si cuando baja la marea se encuentra el cuerpo sin vida, significa que Nyjord (el dios nórdico del mar) no está satisfecho. Sin embargo si el cuerpo ha desaparecido, se interpreta como buena señal.

(imagen de Blake Rottinger)

Punta Aguja

Ruinas de Punta Aguja, la antigua escuela de Nigromancia en tiempos del Imperio Vilonio... el lugar fue explorado parcialmente por un grupo de aventureros en el año 1082 DS; se registraron fuertes problemas de magia salvaje, muertos vivientes y golems. La mayor parte de la ruina continúa siendo un misterio.

El lugar se encuentra en la costa este de La Campiña.


(imagen de Blake Rottinger)

martes, 3 de julio de 2018

Luna y Seluna

Una noche de dos lunas llenas cerca de Akenar.
(ilustración de Waqas Malik)

Asedio de Celeste

Asedio de Celeste, durante la Guerra de los Dos Siglos, en el año 599 DS.

(ilustración de Waqas Malik)

Uxor

Clérigos sigios en un templo en Uxor.
(ilustración de Carlos Garijo)