martes, 23 de febrero de 2016

En relación a Rasgos de Clase, Combate, Monstruos y Objetos Mágicos.

RASGOS DE CLASE
¿Puede un pícaro utilizar Ataque Furtivo más de una vez por asalto? Si, pero no más de una vez por turno. En combate, un asalto comprende los turnos de los combatientes (consulta el Manual del Jugador, p. 189). Muchos rasgos en el juego, como Ataque Adicional, especifica que solo funcionan en tu turno. La descripción de Ataque Furtivo especifica que que puede utilizar el rasgo una vez por turno, pero no esta limitado a tu turno. El rasgo tampoco limita el número de veces que puedes utilizarlo en un asalto.

Esta regla es importante porque a veces puedes tener la oportunidad de utilizar Ataque Furtivo en el turno de alguien que no eres tu. La forma más común para que esto tengo lugar es cuando un enemigo provoca un ataque de oportunidad de tu parte. Si se cumplen los requisitos para Ataque Furtivo, tu ataque de oportunidad puede beneficiarse de ese rasgo. De igual modo, un guerrero podría utilizar Impacto del Comandante para concederte un ataque en el turno del guerrero, y si el ataque cumple los requisitos, puede utilizar Ataque Furtivo. Ambas opciones depende de tu reacción, asi que solo puedes hacer uno de ellos en un asalto.

Ya que solo obtienenes una reacción por asalto, es improbable que utilices Ataque Furtivo más de dos veces en un asalto; una vez con tu acción y una vez con tu reacción.

COMBATE
¿Cómo conozco que modificador de característica utilizar con una tirada de ataque y su tirada de daño? El Manual del Jugador especifica que modificador de característica utilizar con una tirada de ataque (p. 194) y cual utilizar con la tirada de daño correspondiente (p. 196). Aqui tienes un resumen:

Tipo de Ataque                             Tirada de Ataque            Tirada de Daño
Ataque de arma cuerpo a cuerpo      Modificador de Fuerza*    Modificador de Fuerza
Ataque de arma a distancia              Modificador de Destreza*  Modificador de Destreza
Ataque de conjuro                         Modifcador de característica de lanzamiento de conjuros** Depende del efecto

*Añade tu bonificador de competencia si estas utilizando un arma en la que eres competente.
** Añdade tu bonificador de compentencia. Tu característica de lanzamiento de conjuros esta determinada por tu clase o cualesquiera rasgo que te proporcione la característica para realizar un ataque de conjuro.

Por ejemplo, si realizas un ataque de cuerpo a cuerpo con una espada larga, añades tu modificador de Fuerza a las tiradas de ataque y de daño del ataque. En constraste, si realizas el ataque de conjuro con el truco virote de fuego, añades tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros a la tirada de ataque. Si eres un mago, la Inteligencia es tu caracteristica de lanzamiento de conjuros, asi que añades tu modficiador de Inteligencia. Sin embargo, virote de fuego no te dice que añadas tu modificador a la tirada de daño, por eso no lo haces.

Varios rasgos en el juego realizan excepciones explícitas a la regla. Por ejemplo, un arma que posee la propiedad de sutil te permite elegir si utilizar tu modificador Fuerza o Destreza con ella. Otro ejemplo: cuando utilizas la opcion de lucha con dos armas en el Manual del Jugador (p. 195), no añades tu modificador de característica al daño del bonificador de ataque, a no ser que el modificador sea negativo. No obstante aun lo que haces es añadir tu modificador de característica a la tirada de ataque, ya que la opción no te dice que no lo hagas. En otras palabras, sigues las regla general hasta que una excepción en el juego te diga que no lo hagas.

¿Qué hay de los casos raros como el conjuro hoja de llama verde? El conjuro, que aparece en la Guia del Aventurero de la Costa de la Espada, te dice que realices una tirada de cuerpo a cuerpo con el arma. Mira en la tabla anterior, y ves que, en circunstancias normales, utilizas tu modificador de Fuerza cuando realizas un ataque de arma cuerpo a cuerpo. No importa que un conjuro te diga que ataques. Si un conjuro espera que realices un ataque de conjuro, la descripción del conjuro lo dice asi. Por ejemplo, echa un vistazo a virote de fuego o rayo de escarcha. Ambos lo dicen, "ataque de conjuro".

MONSTRUOS
¿El arma de aliento de un dragón es mágico? Si lanzas campo de antimagia, te vistes con armadura de invulnerabilidad o utilizas otro rasgo del juego que te protege contra efectos mágicos o no mágicos, podrías preguntarte: "¿Me protegerá contra el aliento de un dragón?". El arma de aliento de dragón de un dragón corriente no se considera mágica, por eso un campo antimagia no ayudará, pero tu armadura de invulnerabilidad si lo hará.

Podrias pensar, "Los Dragones me parecen bastante mágicos". Y si, son extraordinarios. Incluso su descripción dice que son mágicos. Pero nuestro juego hace una distinción entre dos tipos de de magia:

1. el trasfondo magico que es parte de la física del multiverso de D&D y la fisiologia de muchas criaturas de D&D.
2. la energía magica concentrada que esta contenida en un objeto mágico o canalizada para crear un conjuro u otro efecto mágico focalizado.

En D&D, el primero tipo de mágico de parte de la naturaleza. No es más disipable que el viento. Un monstruo como un dragón existe debudo a esa naturaleza hechizada por la magia. El segundo tipo de magia es lo que abarcan las reglas. Cuando una regla hace referencia a algo que es mágico, se esta referriendo a ese segundo tipo. Determinar si un rasgo de clase es mágico es sencillo. Hazte estas preguntas sobre el rasgo:

* ¿Es un objeto mágico?
* ¿ES un conjuro? ¿O te permite crear los efectos de un conjuro que esta mencionado en su descripción?
* ¿Es una ataque de conjuro?
* ¿Su descripción dice que es mágico?

Si la respuesta a algunas estas pregunta es si, el rasgo es mágico.

Echemos un vistazo a Aliento de Frío de un dragón blanco y hagamonos esas preguntas. Primero, el Alieno de Frío no es un objeto mágico. Seguno, su descripción no menciona ningún conjuro. Tercero, no es un ataque de conjuro. Cuarto, la palabra "mágico" no aparece por ningun lado en su descripción. Nuestra conclusión: Aliento Frío no se considera un efecto mágico, incluso aunque que los dragones son seres maravillosos y sobrenaturales.

OBJETOS MÁGICOS
¿Un arma mágica te proporciona un bonificador a las tiradas de ataque y de daño? Un arma mágica te proporciona un bonificador a las tiradas de ataque y a las tiradas de daño solo si su descripción dice que lo que hace. Cada arma mágica puede sobrepasar las resistencias e inmunidades al daño de los ataques no mágicos, pero solo ciertas armas mágicas son más precisas y más dañinas que sus contrapartidas no mágicas. Por ejemplo, tanto una espada larga +1 y una matagigantes te proporcionan un bonificador +1 a las tiradas de ataque y tiradas de daño, mientras que ni una lengua flamígera ni una marca helada proporciona tal bonificador. No obstante, las cuatro armas pueden sobrepasar la resistencia de un elemental de tierra al daño contundente, cortante y perortante de los ataques no mágicos.

Resumiendo, un bonificador a las tiradas de ataque y las tiradas de daño se considera una propieda especial de un arma mágica, no algo que todas las armas mágias proporciona automáticamente. 

jueves, 4 de febrero de 2016

Juramentos del Paladín (o el por qué de los -50ps de Roy)

Ya que tengo un rato, analicemos las actitudes de Roy y Sire Hernán ya que son paladines del mismo juramento, el de Devoción.

El juramento de devoción del paladín apela a los ideales de justicia, virtud y honor. El paladín está obligado a ser intachable en las virtudes de Honestidad, Coraje, Compasión, Honor y Deber. 

Empecemos por el Deber. No hay duda acerca de que Sire Hernán es un fanático del Deber. Hace lo que le piden, aunque al tratar en ocasiones con asuntos cercanos al Papado y la Corona podría entrar en conflicto el deber con uno y otro. Mala suerte. En el caso de Roy por el momento se debe a la Luz sin más. Como me parece que no está claro lo que es la Luz, os voy a copiar lo que está en la web. 

LUZ El mundo tal y como se conocía en tiempos del Imperio había llegado al borde del Abismo. Guerras Civiles, muerte, invasiones orcas, pestes, todo es culpa de los pecados de los hombres que, cegados por sus engañosos dioses, se vieron embarcados en cruzadas pecaminosas hechidos de orgullo y afán de gloria que sólo terminó en la perdición de los de su estirpe. Sólo la pureza y el dolor limpiará siglos de pecado. El camino de la Luz es el único camino que lleva a la Redención y nos aleja de la Oscuridad... Con estas palabras se resume la religión de la Luz, es una creencia de costumbres muy espartanas que promueve la pureza del espíritu y la búsqueda de la salvación a través de hacer el Bien y combatir el Mal. Al contrario que los sillenitas los seguidores de la Luz no tienen un código de conducta ni una ley que les guía, la intuición es la que les guía acerca de lo que está bien o lo que está mal; de hecho consideran que la misma Ley puede ser buena para algunos y mala para otros, aspecto que los sillenitas consideran una herejía.

...

Sigamos con el Honor. Obviamente Sire Hernán tiene más sentido del mismo al ser un caballero noble y venir de una familia de señores de Akenar. En ese sentido hay que decir que su actitud, a pesar de todo, no ha sido intachable siempre: se puede considerar deshonorable el tratar de vencer a Sire Mortimer con la ventaja del número. PERO es importante entender que no se espera de los paladines que sean robots, el que juegue uno perfecto en realidad lo estará haciendo mal porque no sería humano. Sólo digo que seais conscientes de sus defectos. En el caso de Roy, es un héroe local y es probable que para un tipo sencillo como él el honor se base más en una idea más mundana de hacer las cosas limpiamente, ir de cara.

Compasión. Roy se ha mostrado compasivo, sobre todo cuando fué a liberar al Pulgas. También cuando intentó curar a su enemiga siguiendo la Regla de Oro, que es tratar a los demás como te gustaría que te tratasen a tí. Sire Hernán parece un poco más implacable pero también es cierto que se ha enfrentado a enemigos más terribles que muchas veces no dan opción.

Coraje. Sire Hernán jamás ha dudado un instante ante un peligro pero bien puede interpretarse que Roy se amilanó un poco ante Malcolm (el hombre de armas que le partió la cara), Sire Garril (a quien no se atrevió a revelarle la verdad) y a Lady Agnes (con la que también se acobardó, acogiéndose primero a Sagrado y amilanándose luego).

Honestidad. Sire Hernán no tiene pelos en la lengua y dice siempre de forma suicida lo que piensa, sin embargo Roy -y por eso te quité algo de PX el otro día- está revelándose como poco honesto. Como dije, no se atrevió a decirle a Sire Garril que su primo había muerto en el puente. Puede entenderse, obvio, pero no es honesto. Luego, cuando Lady Agnes le pregunta si Sybil usa magia, trata de mentirle o de omitir la verdad, y eso cae de nuevo en no ser honesto. Insisto que los paladines no tienen que ser perfectos y esos fallos que tienen no les cuestan su condición de paladín -como pasaba antes- pero sí PX, por descontado.