viernes, 9 de junio de 2017

Jesseri Thedi

Hace más de 1700 años el legendario Umar fundó una secta de asesinos en Mirra, en el corazón de Ala'i, la cual se dice tenía su sede en las Montañas de la Luna. Desde aquellos tiempos remotos han sido muchas las sectas y grupos de sicarios que han imitado a los desaparecidos umarai. Siglos después, la más temida de todas ella son los Jesseri Thedi. Se desconoce su verdadera antigüedad; de hecho la primera vez que se supo de su existencia fue durante la Cruzada dictada por el Emperador Joam I contra las tierras de Al-Koran, en el año 975 DS, hace algo más de un siglo. La contratación por parte de los mercaderes alinos de este tipo de asesinos convirtió la cruzada en un verdadero infierno para los arcanos que perdieron en la región a importantes cargos imperiales, clérigos, generales, capitanes de barco y un largo etcétera. Al contrario que otras sectas, los asesinos Jesseri Thedi no se suicidan si no es preciso. Los arcanos jamás encontraron su guarida que, supuestamente, se encuentra cerca de la ciudad de Talión.

Cuando el Imperio abandonó la provincia a su suerte contra los Zarkos, en el año 1021 DS, muchos pensaron que los jesseri thedi se aliarían con los nuevos conquistadores. Se equivocaron, pues los Jesseri Thedi no se consideran alineados con ninguna facción, únicamente sirven a lo que determine su líder, el Iurasi Thedi. Son fanáticos y adoradores del Destino. Consideran que han sido designados para cumplir una tarea mayor que ellos mismos.

La mayor parte de los jesseri thedi son entrenados desde niños pero de forma excepcional se puede ingresar en la secta por invitación del Iurasi Thedi aunque esto es poco frecuente. Estos guerreros utilizan a su favor la noche, el silencio, la calma, la tranquilidad, el sopor, para ponerle un cuchillo al corazón a quien haga falta. Suelen preferir matar personalmente a sus objetivos pero recurren al veneno y las trampas si hace falta. Sus asesinatos son limpios y poco sanguinarios en el sentido de que si son pagados por matar a una mujer que tiene 25 sirvientes en la casa, si pueden evitarlo sólo la matan a ella. Cosas del Destino.

jueves, 8 de junio de 2017

Sugerencias para grupo de malvados

1. LAS TRES VÍRGENES DE SALÉ: Un grupo de personajes al servicio de la maga Ágata son enviados a Salé a buscar tres vírgenes, raptarlas y llevarlas a Mérilon como ofrenda al dragón Endriago, al que debe este pago (año 1093 DS)

2. LOS PERGAMINOS DE ANTIGUA: El Espejo Escarlata, una sociedad secreta creada por Melf, tiene a un grupo de esbirros en la ciudad de Akenar. Les encarga robar los Pergaminos de Antigua que se custodian en una de las cámaras del Monasterio de la Inquisición (año 1093 DS)

3. LA MANO BLANCA: Tenser ha oído que un grupo de magos ha formado una Alianza en un valle de Akenar y envía a un grupo de mercenarios para que asalten el lugar y lo saqueen. Quiere al menos uno vivo para interrogarlo (año 1085)

4. LOS DOS HERMANOS: El Señorío de Essex, en la Campiña, está en problemas pues la anciana condesa Lady Godiva está gravemente enferma. Su hija menor, Gwendolynn, no soporta la idea de que sea su hermano Favian el que herede todo y decide intervenir en el devenir de las cosas y que su hermano tenga un accidente mortal. Para ello, contrata a un grupo de bandidos de la zona (año 1081 DS)

5. EL CONDE KERNIO: Tres nobles de Akenar deciden que ya ha sido suficiente y que el Conde Kork debe morir. Contratan a un grupo de sicarios para ir a la isla de Auria y acabar con él como sea (año 1084 DS)

6. LA GUERRA CIVIL: Lautrec, un conocido asesino atrio, busca a un grupo de personas sin escrúpulos para que le ayuden a robar el tesoro real en Tréveris (año 1090 DS)

7. EL ANILLO DEL CAOS: El ejército de Akenar, comandado por la Reina Nanya, tiene sitiada la ciudad de Dor, en manos del Caos. Un Fado pone en manos de los personajes un anillo mágico que han de proteger. Su misión será conseguir huir de la ciudad y evitar que el poderoso objeto maldito sea destruido por los sillenitas (año 1093 DS).

8. EL ELEGIDO DE AVARRAK: Un grupo de héroes svardos inclinados al mal son convocados por Avarrak para realizar unas siniestras tareas mientras él los observa. Aquel que destaque será Elegido como sustituto del desaparecido Oonegith (1092 DS)
9. LOS PIRATAS DE RIGA: Un barco pirata encuentra un mapa que les indica dónde está el famoso Templo Brillante de Pelor en una de las islas de Riga donde dicen que se guarda un gran tesoro (año 1090 DS)

10. LAS MAZMORRAS DE AYNEA: Un grupo de orcos prisioneros de los enanos en Aynea, usados como esclavos, reciben una extraña visita en su celda que les abre las puertas y les da armas para intentar escapar de las profundidades de la fortaleza enana de Boktor (año 1093 DS)